Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

История получилось большой и интересной, главному герою сопереживаешь, даже второстепенным (даже тем,  кто сначала показался неприятным).

Лор хороший, красочный.

Механики приятные (хоть та же анимация похода доктора по коридору), завораживающие, хотя: (1) "безногое" колесо - это фарс скорее для машиним по новеллам, (2) по вырезанной части получилось не так круто с лекарством (действительно, поймём ли, успеем ли, сможем ли).

Язык мне понравился.

Музыки, увы, нет.

Прежде всего стоит отметить, что у меня очень скромный опыт чтения визуальных новелл, поэтому оцениваю произведение как обычную интерактивную литературу.

«Лазарет» привлёк меня аннотацией, и в целом не обманул ожиданий и не разочаровал. Игра получилась атмосферной, причём во многом не благодаря визуалу и музыке (последнюю я сразу отключил), а именно текстово: выдержанный стиль, яркие персонажи, драматичный сюжет. Не могу сказать, что все аспекты получились идеальными (об этом ниже), но все вместе они удачно работают на историю.

Язык новеллы лаконичный, но не сухой. С задачей передачи атмосферы и речевых особенностей персонажей справляется. Встречаются, правда, и тяжеловесные конструкции, неуместный канцелярит и незначительные огрехи, но, к счастью, не так часто, и общего впечатления это не портит.

Персонажи получились яркими и запоминающимися, пусть местами и шаблонными. Их мотивация и предыстория раскрываются при взаимодействии и не оставляют вопросов, а на развитии отношений по большей части и фокусируется история.

Сюжет последователен и грамотно подводит читателя к драматической развязке. Я бы отметил недостатком здесь допущение, что необразованный парень за неделю может научиться медицине и основам экспериментальной работы в лаборатории на уровне, достаточном для самостоятельной работы, но готов списать это, как и скоротечное развитие любовной ветки, на особенности сеттинга и жанра.

В зависимости от сделанных выборов можно прийти к одной из нескольких концовок. Вариативность с одной стороны кажется довольно широкой (по крайней мере на фоне тех ВН, которые я видел раньше), но глобально влияние оказывают всего несколько решений. Не имеет значения даже достижение явно обозначенной промежуточной цели – сдать экзамен: продолбавшийся неуч точно так же сможет спасти весь мир, как и ответственный ботаник. Кроме того, не единожды встречаются ситуации несогласованности информации на ветках.

Показалась излишней механика перемещения героя по локациям. Возможно изначально в этом режиме планировалось больше активностей, но в текущей версии все локации абсолютно пустые, кроме 3 палат пациентов. Оправдано ли внедрение такой механики для задачи, которая могла быть решена тремя кнопками?

Не могу оценивать графику из-за отсутствия опыта, но для человека вне жанра выглядит в целом не отталкивающе. Разве что некоторые анимации ощущаются сделанными на коленке и производят комичный эффект. Имхо человека, далёкого от жанра: лучше статичные картинки, чем неудачные анимации.

Что в итоге? Я потратил на чтение и перепрохождения несколько вечеров и этого времени не жалею. История оставляет положительные впечатления даже не смотря на неидеальность и заметную линейность.

(+1)

i hope you do a English ver  (really wanna play the game 😭)